الهوية البديلة (Avatar) في لعبة الحياة الثانية: دراسة اثنوجرافية نفسية افتراضية على مجموعة من الشخصيات الافتراضية

د. كريمة علاق

الملخص


تهدف هذه الدراسة إلى الكشف عن علاقة الهوية البديلة بالموقع الافتراضي لعبة "الحياة الثانية"  (Second Life) وأثرها على هوية الشباب الجزائري، من خلال تحليل هوية اثني عشر (12) من المستخدمين، تم اختيارهم بطريقة قصدية، مستخدمين المنهج الاثنوجرافي أون لاين: on line، والأدوات التالية: الملاحظة بالمشاركة والمقابلة العيادية on line، حيث كشفت الدراسة عن وجود إشكالية تربط الهوية الواقعية بالحياة الثانية ، ووجود ارتباط بين الدوافع الشخصية والدوافع المتعلقة باستخدام الأفاتار، لإشباع الحاجات الشخصية والوحدة والفراغ النفسي، من خلال الدردشة والتسلية والترفيه والاهتمام بالأفاتار. ومن أهم التوصيات: توعية الشباب والطلبة المتخصصين في مجال الصحة النفسية والإرشاد النفسي وتكوينهم في مجال التواصل الاجتماعي الفعّال في المؤسسات التربوية والثانويات والجامعات أو ما يسمى بـ " التوعية من الشباب وللشباب" من أجل التفاعل مع أقرانهم وتحذيرهم بالمخاطر التي تحدثها هذه المواقع خصوصا في تعميق الهوة بين الشخصية الحقيقية والبديلة أو ما نسميه بالمصطلح النفسي بالفصام الواعي الذي لا يعرف مخاطره إلا في سن لاحق.

 

 

 

 

DOI

الكلمات المفتاحية


Avatars ، الهوية البديلة ، الهوية الرقمية ، لعبة الحياة الثانية، العالم الافتراضي

النص الكامل:

PDF

المراجع العائدة

  • لا توجد روابط عائدة حالياً.


Creative Commons License
هذا العمل مرخص حسب Creative Commons Attribution 4.0 International License.