الهوية البديلة (Avatar) في لعبة الحياة الثانية: دراسة اثنوجرافية نفسية افتراضية على مجموعة من الشخصيات الافتراضية

المؤلفون

  • د. كريمة علاق جامعة عبد الحميد بن باديس بمستغانم

الكلمات المفتاحية:

Avatars ، الهوية البديلة ، الهوية الرقمية ، لعبة الحياة الثانية، العالم الافتراضي

الملخص

تهدف هذه الدراسة إلى الكشف عن علاقة الهوية البديلة بالموقع الافتراضي لعبة "الحياة الثانية"  (Second Life) وأثرها على هوية الشباب الجزائري، من خلال تحليل هوية اثني عشر (12) من المستخدمين، تم اختيارهم بطريقة قصدية، مستخدمين المنهج الاثنوجرافي أون لاين: on line، والأدوات التالية: الملاحظة بالمشاركة والمقابلة العيادية on line، حيث كشفت الدراسة عن وجود إشكالية تربط الهوية الواقعية بالحياة الثانية ، ووجود ارتباط بين الدوافع الشخصية والدوافع المتعلقة باستخدام الأفاتار، لإشباع الحاجات الشخصية والوحدة والفراغ النفسي، من خلال الدردشة والتسلية والترفيه والاهتمام بالأفاتار. ومن أهم التوصيات: توعية الشباب والطلبة المتخصصين في مجال الصحة النفسية والإرشاد النفسي وتكوينهم في مجال التواصل الاجتماعي الفعّال في المؤسسات التربوية والثانويات والجامعات أو ما يسمى بـ " التوعية من الشباب وللشباب" من أجل التفاعل مع أقرانهم وتحذيرهم بالمخاطر التي تحدثها هذه المواقع خصوصا في تعميق الهوة بين الشخصية الحقيقية والبديلة أو ما نسميه بالمصطلح النفسي بالفصام الواعي الذي لا يعرف مخاطره إلا في سن لاحق.

 

 

 

 

DOI

السيرة الشخصية للمؤلف

د. كريمة علاق، جامعة عبد الحميد بن باديس بمستغانم

أستاذة محاضرة

التنزيلات

منشور

2018-09-15

كيفية الاقتباس

علاق د. ك. (2018). الهوية البديلة (Avatar) في لعبة الحياة الثانية: دراسة اثنوجرافية نفسية افتراضية على مجموعة من الشخصيات الافتراضية. مجلة جامعة القدس المفتوحة للأبحاث والدراسات التربوية والنفسية, 8(24). استرجع في من https://journals.qou.edu/index.php/nafsia/article/view/2112

الأعمال الأكثر قراءة لنفس المؤلف/المؤلفين

عذراً: هذه الإضافة تتطلب تمكين إضافة إحصائيات/تقارير واحدة على الأقل حتى تتمكن من العمل. إن كانت إضافات الإحصائيات لديك تقدم أكثر من مقياس واحد، فعليك أيضاً اختيار مقياس رئيسي منها عند صفحة إعدادات الموقع و/أو عند صفحات الإدارة الخاصة برئيس تحرير المجلة.